Ambientado en el idílico pueblo de Bright Falls, Washington, Alan Wake sumerge a los jugadores en un intenso y vasto universo interactivo que les permite explorar sus escenarios hiper-realistas y dinámicos. Alan Wake está organizado en misiones con una historia llena de suspenso y misterios, en la que el personaje irá descubriendo secretos en cada uno de sus pasos.
Los jugadores desvelarán el enigmático argumento interaccionando con los pintorescos personajes del juego, solucionando misterios y luchando con un innovador sistema de combate. En un mundo espectral, donde es difícil distinguir la realidad de la fantasía, Alan Wake deberá utilizar una serie de armas para sobrevivir, incluyendo el aliado más poderoso contra la amenaza de la oscuridad: la luz.
Fuente [Wikipedia]
ANÁLISIS
No soy partidario de escribir tochos, más que nada porque soy el primero que no los lee. Pero hay tantas cosas que explicar de este juego, que me ha sido difícil tener que desprenderme de muchas de ellas y no poder comentar todo lo que encierra esta obra maestra. Así que intentaré ser lo más escueto posible, haciendo justicia al juego.
HISTORIA
La historia de Alan Wake es muy buena, de hecho, es más buena. Es tan buena que se podría hacer una película, y sin lugar a dudas sería un éxito de taquilla. Tener una historia tan bien llevaba, detallada e hilvanada en un videojuego, es todo un lujo. Hemos tenido que esperar más de 5 años para que viera la luz, pero ha valido la pena, si señor.
Sam Lake, el guionista de Alan Wake además de los 2 primeros Max Payne, ha sabido combinar de forma magistral el folclore de Stephen King, el ambiente a lo Twin Peaks, para rematarlo dándole formato de serie de televisión. Una combinación más que acetrada.
No sólo Sam no esconde en ningún momento que las páginas de su guión están claramente impregnadas de Stephen King, sino que lo demuestra de forma clara en varias ocasiones a lo largo del juego. La primera frase que Alan pronuncia para introducirnos en el juego, y para mí la más significativa de todo el juego, nombra al maestro del terror. Con lo que los fans de Stephen King, incluido yo, sabrán por dónde van los tiros.
La historia nos cuenta como Alan, un famoso escritor de novelas de suspense, que sufre temporalmente un bloqueo literario, viaja junto a su esposa Alice a un pequeño pueblo de Washington llamado Brightfalls, en busca de inspiración. Lo que nadie espersa es que Alice desaparezca bajo extrañas circunstancias. Así empieza esta gran aventura de terror, suspense y mucha acción. Su historia es tan absorbente que nos mantendrá pegados al mando durante horas y horas.
El juego está compuesto de 6 capítulos, como si de una serie de televisión se tratase. Cada uno de estos capítulos está estructurado de la misma manera: un resumen de los capítulos anteriores, una introducción, un desarrollo y un final.
Anteriormente en Alan Wake
Al más puro estilo de serie de televisión, el juego tiene su propio Anteriormente en Alan Wake, bastante vistoso por cierto, que nos explica un resumen de la historia hasta ese punto. Su función es la de refrescarnos el argumento hasta ese punto. Es una idea que me gusta mucho en este tipo de juegos, aunque no es nada nueva, ya que lo vimos en otro juego anteriormente (Alone in the Dark).
Introducción
El inicio de los capítulos suelen ser calmados, controlaremos a Alan para investigar sobre el paradero de su mujer desaparecida, interactuando con los lugareños. Esta parte se desarrolla a plena luz del día, lejos del peligro (aparentemente) y es donde el juego nos mostrará sus escenarios más bellos.
Desarrollo
Aquí es donde jugaremos a la verdadera esencia de Alan Wake. Fases nocturnas, en las que habitualmente tendremos que afrontarlas solos, únicamente con una linterna y un arma. Aquí es donde el juego está lleno de acción, investigación y puzles. La angustia que transmiten estas partes llega a desesperar.
Final
Los finales de los capítulos son una jodida obra maestra. Os aconsejo que dejéis el mando en el suelo, os acomodéis en vuestro sillón, subáis el volumen (id a buscar palomitas :)) y os relajéis, pues vas a experimentar uno de los mejores momentos de Alan Wake: sus finales.
Además, una vez presenciada la escena final, nos sonará una sublime música de fondo, que nos invita a reflexionar sobre el final y el nuevo rumbo que encamina la aventura… Bienvenidos, ESTO es Alan Wake.
JUGABILIDAD
Alan Wake es una experiencia que nadie debería dejar pasar. Te podrá gustar más o te podrá gustar menos, pero las sensaciones que te transmite este juego no dejará indiferente a nadie. Poder controlar al protagonista de una aventura como la de Alan Wake, es una vivencia única.
Su control no es exquisito, pero cumple su cometido, y con creces. Es fácil, intuitivo, simple, y sobretodo responde en la mayoría de veces muy bien: no hay mucho que objetar en este aspecto. La única pega que le encuentro quizá es la de no pode alejar más la cámara en las escenas de acción.
Alan Wake no pasará a la historia por su gran jugabilidad, si no por las sensaciones que transmite jugando, sentir que estás dentro de algo grande, que formas parte de una gran aventura.
PRESENTACIÓN
Seamos realistas, los vídeos que se mostraron del juego allá por el 2005 como demostración gráfica, distan mucho de lo que ha sido finalmente este Alan Wake. ¿Tiene entonces malos gráficos? En absoluto. ¿Es el juego que más exprime la xbox360 a día de hoy? Pues tampoco. ¿Entonces que hace tan grande Alan Wake a nivel gráfico? Bueno, es difícil de explicar con palabras, pero el trabajo que ha realizado Remedy para hacernos sentir realmente dentro del pellejo de Alan Wake es tremendo, digamos que es el resultado de saber mezclar un conjunto de éxitos independientes: su ambientación más que sublime, su cuidadísimo diseño artístico, el mejor motor de iluminación a día de hoy, sus foto-realísticos escenarios, personajes que parecen tener vida propia, una banda sonora exquisita y para rematarlo, tiene del mejor doblaje a nuestro idioma que ha podido disfrutar juego alguno, exceptuando al todopoderoso Metal Gear Solid 1 de PlayStation 1, claro.
Para los que seamos fans de Twin Peaks, tendremos un extraño deja vú al jugar a Alan Wake, ya que todo el encanto que desprendía la serie de David Lynch, lo reviviremos en el juego: un pueblo estancado en el tiempo, al que no ha llegado la fiebre de la tecnología, perdido en medio de las montañas frondosas del norte de Washington, habitado por unos lugareños que esconden mucho más de lo que muestran. A lo largo de las más de 10 horas que dura el juego, visitaremos granjas abandonadas, serrerías, minas, centrales eléctricas, moteles en medio de la nada y mucho más.
Para introducirnos todavía más en la piel de Alan, éste nos irá narrando sus pensamientos y divagaciones en forma de voz en off, dándonos pistas de cómo proseguir la historia, o simplemente profundizarnos en la mitología que rodea a Alan Wake. El doblaje del juego es de muy alta calidad, en él participan muchos de los mismos dobladores de la serie de Lost (Perdidos). Por poner algún ejemplo, tenemos al bueno de Jack como Alan y a Juliet como Alice.
Si no dedico un párrafo a lo jodidamente buena que está recreada la luz en este juego, sé que no me quedaría a gusto. Puedo asegurar que la iluminación es la mejor que he visto jamás. La manera en que se refleja la luz en cualquier textura es sublime. En las fases diurnas es donde se muestra en todo su esplendor. Yo suelo ser de los que la primera hora de juego siempre se queda atontado mirando los escenarios, moviendo la cámara, disfrutando del espectáculo visual; pues con Alan Wake, fue llegar a la primera fase diurna, y me quedé hipnotizado, como un perro delante de una máquina de asar pollos. Que belleza desprende este juego… por un momento me dio vértigo de hasta que niveles de foto-realismo estamos llegando en los videojuegos. Y entonces dije: 5 años esperando para esto, la espera ha valido la pena. Amen.




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