Edición Otoño 2010
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Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Splinter Cell: Conviction es la quinta entrega de la saga Splinter Cell. Se trata de un juego de infiltración, donde prima mas el sigilo que la acción. Su punto fuerte suele ser la jugabilidad y la historia, pues ésta viene arropada por Tom Clancy, el archiconocido escritor de novelas policiacas de tema político.



Una vez finiquitado el juego, ya estoy en posición para comentar mis impresiones.


HISTORIA

Sam Fisher, es un ex agente de Third Echleon, división de soldados de élite de la NSA (Agencia de Seguridad Nacional). Ha recibido todo tipo de entrenamiento: militar, armamentístico, de combate, de sigilo, de lucha, etc. Su especialidad es la infiltración en terreno enemigo y desarmar los planes de terroristas que planean un atentado a los Estados Unidos.

Samperdió a su hija en un accidente de coche a manos de un borracho, y esto, le apartó de Third Echelon. La vida y su trabajo dejó de tener sentido cuando la única persona que le hacía sentir vivo, desapareció. Esta situación cambia drásticamente, cuando descubre una pista sobre la persona que asesinó a su hija. Acto que desencadenará un suceso de eventos, en los cuales se verá implicado Sam.

La historia de Conviction es buena, yo diría que es muy buena. Una vez te metes en el hilo argumental (yo tuve que empezar el juego 2 veces para hacerlo, no es fácil), te engancha de tal manera que no quieres soltar el mando hasta descubrir que se esconde detrás del asesinato de la hija de Sam.

El estilo de narración del juego es bastante original; cada una de las fases se trata de un flashback referente a un acontecimiento importante en la historia de Conviction, explicado por una voz en off de los personajes principales de la trama.

El tono argumental y la puesta en escena de todo el juego, en general es muy espectacular y peliculero. Desprende un regusto a yanki de principio a fin, que personalmente me encanta.


PRESENTACIÓN

A nivel visual Splinter Cell: Conviction luce muy bien. Buenos efectos, buenas texturas, buen modelado de los personajes, la dirección artística muy acorde con la temática, no hay ningún aspecto que desentone o “dé el cante”. Los personajes se mueven de forma fluida y los movimientos de Sam Fisher están muy bien realizados. No es el mejor trabajo de Ubi Soft a nivel visual, pero para nada es un juego del montón. En este aspecto no defraudará a nadie.

El doblaje está al mismo nivel que el apartado visual. Reconoceremos algunas de las voces de las grandes producciones. Al nivel que nos tiene acostumbrado en este aspecto Ubi Soft (Assassin's Creed o Prince of Persia), es decir de notable.

La música encaja perfectamente con el resto. Especial mención a la canción de la intro de la penúltima fase, es impecable.

DIVERSIÓN

Como buen fan de los juegos de sigilo, éste no podía faltar en mi colección. Conviction mantiene las señas de identidad que caracterizaron a la saga; sigilo e infiltración, donde prima por encima de todo matar sin ser detectado, que ir a lo loco matando al que se ponga por delante. Además, os aseguro que es un juego muy agradecido en este aspecto, cuanto más se juega y se dominan las técnicas, más se disfruta. Me he pasado 2 veces las 6 primeras fases (el argumento se las trae), y mientras que la primera vez me las pasé sin pena ni gloria usando mas el rifle que otra cosa, la segunda apenas me detectaron.

Como ya nos tiene acostumbrado Tom Clancy, para facilitarnos nuestra vida de agente infiltrado, tendremos a nuestra disposición todo tipo de artilugios: visión nocturna, minas de control remoto, pistolas con silenciador, minas de proximidad, cargas de pulsos electromagnéticos, etc. que nos harán una máquina de matar en las sombras.

La IA (inteligencia artificial) está bastante conseguida, aunque como todos los juegos de este tipo, no es del todo realista, ya que en ocasiones los enemigos no nos verán aún estando a apenas 2 metros de ellos. Aunque claro, en tal caso sería bastante frustrante poder jugar sin desesperarnos. De cualquier modo, el comportamiento de los enemigos no nos lo van a poner nada fácil, trazarán todo tipo de estrategias para liquidarnos, ya sea en grupo de forma individual, e incluso haciendo saltar la alarma en caso de detectarnos.

En esta entrega se ha introducido un nuevo sistema llamado "marcar y disparar". Esta opción no es para nada nueva en el mundillo, existen infinidad de juegos que te permiten marcar a varios enemigos para luego matarlos de forma seguida y automatizada. Es bastante fácil, efectiva y segura, entonces ¿Donde está la gracia? Bueno, para poder activar esta opción deberemos realizar una muerte de forma sigilosa, lo cual en ocasiones no es tan fácil, sobretodo cuando tienes a un grupo de 4 enemigos muy juntitos. Mediante esta combinación de muerte sigilosa + "marcar y apuntar", se abre ante tí un mundo de posibilidades, difíciles de explicar sin haberlas probado, pero que da realmente mucho juego. El resumen es que encuentro de gran acierto este nuevo sistema.


A grandes rasgos Conviction es un muy buen juego de infiltración, imperscindible para los amantes de la Saga, y un juego a tener en cuenta para los "nuevos" en este género.

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